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九月 2016

You are browsing the site archives for 九月 2016.

[Unity]关于Android机的Application.persistentDataPath的路径

2016-09-22
By: macgou
On: 2016年9月22日
In: Unity, 客户端, 游戏开发
With: 0 Comments

一、关于WriteAccess设置 打包之前在Android的Player Setting里面选择WriteAccess (写入访问) Internal Only: 表示Application.persisteRead More →

Linux查看非系统用户列表

2016-09-08
By: macgou
On: 2016年9月8日
In: Linux, Shell, 命令技巧
With: 0 Comments

一般情况下我们使用

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#查看所有用户的列表
cat /etc/passwd
 
#查看当前活跃的用户列表
w
 
#查看用户组
cat /etc/group

但里面有好多都是系统用户,包括www服务的一大堆。 如果只是查看我们自己创建的用户可以使用 [crayon-5ae0a864Read More →

mysql Error 1130 Host is not allowed to connect to this MySQL server

2016-09-08
By: macgou
On: 2016年9月8日
In: 未分类
With: 0 Comments

一、解决 MySql远程连接access denied for user ‘root’@ip(using password yes) 基本是同一个问题。 [crayon-5ae0a864a9b7f4071340Read More →

Ubuntu系统mysqld: unrecognized service

2016-09-08
By: macgou
On: 2016年9月8日
In: Linux, MySQL, Ubuntu桌面
With: 0 Comments

一、问题 需要重启mysql服务时出现一个蛋疼的问题

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mysqld: unrecognized service

二、解决 尝试了好些方法

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apt-get install mysql mysql-server 
# 没用

Read More →

[备忘]64位Win7安装ODBC For Mysql

2016-09-08
By: macgou
On: 2016年9月8日
In: MySQL, 其它技术
With: 0 Comments

一、分清概念 首先要分清两个概念,一般情况下我们都是使用32位的,也就是SysWOW64下的配置。  

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C:\Windows\system32\odbcad32.exe   这个是64位的
C:\Windows\SysWOW64\odbcad32.exe   这个是32位的

如果是下载64位的ODBC那么Read More →

Mysql连接ERROR 2003: Can’t connect to MySQL server on

2016-09-08
By: macgou
On: 2016年9月8日
In: MySQL, 服务器开发
With: 0 Comments

一、问题 今天远程拉数据的时候用SQLyog连服务器的时候再现了

1
ERROR 2003: Can't connect to MySQL server onxx

的问题,使用ODBC测试连接也是一样。 可能是因为是之前的镜像安装的,MySqRead More →

[AnySDK]您母包框架的版本号为 Unknown Version,但框架的版本要求为 2.0.0 以上,请先更新您的框架!

2016-09-07
By: macgou
On: 2016年9月7日
In: Unity, 未分类, 游戏开发
With: 0 Comments

今天使用AnySDK对我们的游戏打包,出现了一个问题:

1
您母包框架的版本号为 Unknown Version,但框架的版本要求为 2.0.0 以上,请先更新您的框架!

找不到什么原因。 看了文档,按文档做了不管用,找了论坛不管用,问了群不管用,没人知道不管Read More →

C#之String.Format格式化指定字符串宽度和对齐方式

2016-09-07
By: macgou
On: 2016年9月7日
In: c#, 程序设计
With: 0 Comments

一、问题 在统计数据的时候,我们需要一个文本模式排版整齐的统计列表,那么应该要在写文件的时候格式化排列。 二、如何格式化 1.左右对齐 String.Format(“{0,-30}”,sRead More →

Unity辨别颜色的深浅

2016-09-07
By: macgou
On: 2016年9月7日
In: c#, Unity, 客户端, 游戏开发
With: 0 Comments

一、问题 因为我们的游戏有弹幕功能,在做弹幕的过程,所有的弹幕颜色是平均随机的,如果低板是深色的,再有一个灰色的弹幕的话,看不清就也很难看,所以要在这里处理文字颜色深色的问题。 二、如果辨别颜色的深浅 通过搜索Read More →

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