1.公司为国内最大的商用游乐设备发行与运营综合服务商ღ◈ღ,具有较强的技术开发能力和创意设计能力ღ◈ღ,与国际游戏游艺企业建立了长期ღ◈ღ、稳定的合作关系ღ◈ღ,客户主要为万达宝贝王ღ◈ღ、恒大乐园ღ◈ღ、大玩家等国内知名游乐场所和主题乐园ღ◈ღ;
2.公司整合全球文化游乐资源ღ◈ღ,推进AIღ◈ღ、VRღ◈ღ、ARღ◈ღ、5Gღ◈ღ、大数据等新技术的应用ღ◈ღ,打造智能游戏游艺设备ღ◈ღ,融合技术ღ◈ღ、创意和内容ღ◈ღ,成为先进装备制造业ღ◈ღ、信息产业和文化产业相结合的新兴产业龙头ღ◈ღ,2015-2019年营收的年复合增长率超过20%ღ◈ღ;
3.2017年至2019年ღ◈ღ,动漫IP衍生产品业务迅速发展ღ◈ღ,销售收入复合增长率79.27%ღ◈ღ,公司运营服务同时快速发展ღ◈ღ,商业模式创新和持续完善产业链结构为公司业绩增长提供了有力支撑ღ◈ღ;
4.公司是全球主流动漫IP的线下游戏的国内首选独家发行平台ღ◈ღ,合作IP包括宝可梦Pokémonღ◈ღ、光环Haloღ◈ღ、变形金刚ღ◈ღ、古墓丽影Tomb Raide相约同城ღ◈ღ、疯狂兔子Raving Rabbidsღ◈ღ、马力欧Marioღ◈ღ、头文字Dღ◈ღ、奥特曼等ღ◈ღ;
5.游戏游艺设备产业在国内发展时间超过30年相约同城ღ◈ღ,但由于此行业现金流较好ღ◈ღ,自生循环能力较强ღ◈ღ,早期鲜有涉足资本市场ღ◈ღ。公司上市后将成为行业第一股ღ◈ღ,募集资金4亿元有望助推公司持续提升市场占有率和盈利能力ღ◈ღ。
不管是亲子娱乐ღ◈ღ、家庭休闲申博ღ◈ღ,还是青年社交ღ◈ღ、体育益智ღ◈ღ、释放压力ღ◈ღ,各种形式的游戏活动都是现代社会文化的潮流需求ღ◈ღ,各种形式的游戏工具受到人们的青睐ღ◈ღ。在家用游戏机ღ◈ღ、PC游戏ღ◈ღ、网络游戏以及手机游戏此消彼长的过程中ღ◈ღ,商用游戏游艺机市场从1971年全球第一台室内游戏游艺设备诞生至今ღ◈ღ,在世界范围内长盛不衰ღ◈ღ。
但在国内ღ◈ღ,游戏游艺行业是一个经历“冰封”多年后重新焕发生机的行业ღ◈ღ,政策监管一直扮演着主导角色ღ◈ღ,在多次严肃的行业整顿ღ◈ღ、多次进入低潮之后ღ◈ღ,随着2015ღ◈ღ、2016年鼓励政策的陆续出台ღ◈ღ,行业开始进入稳健发展阶段ღ◈ღ。
对此ღ◈ღ,东方红资管研究总监ღ◈ღ、光大证券研究所原所长胡雅丽2016年在研报中指出ღ◈ღ:国内商用游戏游艺机市场进入理性发展阶段ღ◈ღ,行业得到有序监管ღ◈ღ,产业发展环境得到有效保障ღ◈ღ,行业摆脱过去低端ღ◈ღ、无序竞争ღ◈ღ,将和网游产业类似ღ◈ღ,预计具有良好研发ღ◈ღ、运营ღ◈ღ、市场能力的企业将会脱颖而出ღ◈ღ,并不断扩大市场领先优势ღ◈ღ。
国内游戏游艺机相关厂商聚集在广东省的广州和中山两地ღ◈ღ,2010年成立于广州的华立科技为行业内龙头企业之一ღ◈ღ。从2015年到2019年ღ◈ღ,华立科技营业收入从2.33亿元增长到4.98亿元ღ◈ღ,四年内的年复合增长率达到20.96%ღ◈ღ,充分享受到了国内市场快速发展的红利ღ◈ღ。截至2020年12月末ღ◈ღ,公司已取得专利118项ღ◈ღ、123项软件著作权ღ◈ღ,在国内成为少数具有较强自主设计开发能力的企业ღ◈ღ。
作为行业领先企业ღ◈ღ,公司成为中国文化娱乐行业协会电子游戏竞技分会副会长单位和广东省游戏产业协会发起人及副会长单位ღ◈ღ,并参与制定国家ღ◈ღ、行业标准ღ◈ღ。公司作为起草单位之一参与制定了国家ღ◈ღ、行业标准《游戏游艺机产品规范第1部分ღ◈ღ:通用要求》(GB/T30440.1-2013)及《游戏游艺机产品规范第3部分ღ◈ღ:室内商用大型游戏游艺机》(GB/T30440.3-2013)ღ◈ღ。在参与制定标准的过程中ღ◈ღ,公司可进一步形成持续创新机制相约同城ღ◈ღ,有效巩固公司的技术优势ღ◈ღ。
商用游戏游艺行业在日本ღ◈ღ、美国ღ◈ღ、欧洲ღ◈ღ、中国台湾等发达国家和地区发展时间较长ღ◈ღ,产业成熟ღ◈ღ,诞生了万代南梦宫ღ◈ღ、SEGA等一大批全球知名企业ღ◈ღ。例如东京证券交易所上市公司万代南梦宫2019年营业收入高达474.53亿元ღ◈ღ,在创意设计能力方面也领先于中国企业ღ◈ღ。
由于国内文化娱乐产业市场空间较大ღ◈ღ,国际巨头进入中国面临文化底蕴ღ◈ღ、风俗习惯ღ◈ღ、管理体制等障碍ღ◈ღ,通过与国内优秀企业合作成为其进入国内市场的重要渠道ღ◈ღ,华立科技就抓住了这一机会ღ◈ღ,积累丰富的客户资源及设备合作运营经验ღ◈ღ,巩固了国内市场地位ღ◈ღ,并在文化创意领域奠定更强的竞争优势ღ◈ღ。
国内游戏游艺设备生产厂商大部分缺乏研发能力ღ◈ღ,产品结构单一ღ◈ღ,主要定位于中低端市场ღ◈ღ。随着国内文化消费升级ღ◈ღ,高端市场才有更大的成长空间ღ◈ღ。那么ღ◈ღ,如何区分低端与高端游戏游艺机?行业人士指出ღ◈ღ,一方面看制造工艺ღ◈ღ,是否主要生产技术复杂度相对较低的常规产品ღ◈ღ;另一方面ღ◈ღ,更重要的是看是否有“大IP”加持ღ◈ღ,能否脱离产品同质化竞争ღ◈ღ。
知名动漫IP具有强大的消费者群体ღ◈ღ,其周边产品往往具备收藏ღ◈ღ、社交等属性ღ◈ღ,对消费者具有强大的吸引力ღ◈ღ。传统的IP开发仅限于文具ღ◈ღ、服饰ღ◈ღ、图书等零售领域ღ◈ღ,近年来影视行业IP开发着重将电影与游戏之间的互相转化作为主要抓手ღ◈ღ,实际上在游戏游艺设备产业领域ღ◈ღ,打造强IP属性的设备对于营销的作用巨大ღ◈ღ,利用成功IP的价值将成为未来商用游戏游艺产业发展的关键要素ღ◈ღ,不仅驱动商用游戏游艺产业迈向版权运营时代ღ◈ღ,更让“大IP”有更多元的开发空间ღ◈ღ。
因此ღ◈ღ,华立科技在自研IP的孵化上作出了长期规划ღ◈ღ,并且持续挖掘IP价值ღ◈ღ。公司以文化创意ღ◈ღ、科技创新为设备开发核心ღ◈ღ,形成了产品策划设计ღ◈ღ、内容制作ღ◈ღ、软硬件开发测试等完整的产品设计研发体系ღ◈ღ,并成功研发跨平台软件开发引擎ღ◈ღ。
与此同时ღ◈ღ,引入国际知名IP题材ღ◈ღ,迅速拓展市场成为企业发展的方向之一ღ◈ღ。公司已建立战略合作伙伴关系的全球知名游戏企业包括Microsoft(微软)ღ◈ღ、Bandai(万代)ღ◈ღ、SEGA(世嘉)相约同城ღ◈ღ、Raw Thrillsღ◈ღ、Konami(科乐美)ღ◈ღ、IGS(鈊象电子)等ღ◈ღ,获得了多款IP在游戏游艺设备领域的全球或区域代理权ღ◈ღ,通过进一步设计开发推出拥有全球知名IP属性并符合中国传统文化的设备产品ღ◈ღ,获得市场认可ღ◈ღ。
公司与国际游戏游艺产业巨头世嘉的合作尤其值得关注ღ◈ღ。双方除了长期的代理合作外ღ◈ღ,在集结了世嘉多年的电子娱乐开发技术与设施运营经验在中国成立的大型室内主题乐园——上海世嘉都市乐园内ღ◈ღ,公司从2017年开始合作运营超过200台游戏游艺机设备ღ◈ღ,该主题乐园成为公司产品重要的展示窗口ღ◈ღ。并且ღ◈ღ,SEGA将公司自主研发的“雷动”竞速系列产品代理销往国外ღ◈ღ,助力公司这一获得国内良好反响的产品成功出海ღ◈ღ,提高公司品牌的国际影响力ღ◈ღ。
2013年以来ღ◈ღ,公司借鉴国际发展经验开拓动漫产品销售业务ღ◈ღ,随着合作运营商及消费者的接受程度越来越高以及受欢迎的动漫IP衍生产品的不断推出ღ◈ღ,动漫IP衍生产品销售快速增长ღ◈ღ:2017年至2019年该业务销售收入从2,040.73万元增长至6,558.66万元ღ◈ღ,复合增长率79.27%ღ◈ღ。
目前公司动漫IP衍生产品的销售主要系销售动漫形象卡片ღ◈ღ,配套动漫卡通设备进行销售ღ◈ღ。例如2018年推出的“奥特曼”融合激战动漫卡通设备ღ◈ღ,深受市场欢迎ღ◈ღ,卡片销量快速增长ღ◈ღ。2020年9月公司又引入“阿童木”ღ◈ღ、“龙珠”系列动漫IP衍生产品ღ◈ღ。借鉴海外ACG产业发展经验ღ◈ღ,公司未来将进一步促进游戏游艺和礼品玩具的融合ღ◈ღ,在游乐场引入游戏游艺的专属礼品玩具包括“奥特曼”等正版专属礼品ღ◈ღ,促进游乐场的经营效益ღ◈ღ。
更重要的是ღ◈ღ,由于公司主要向IP版权供应商直接采购并拥有在中国境内独家采购ღ◈ღ、销售权ღ◈ღ,行业地位ღ◈ღ、运营能力得到充分认可ღ◈ღ,对知名IP衍生产品的引入具有更多的优先选择权ღ◈ღ。公司还吸引更多优质IP版权供应商合作ღ◈ღ,从而实现产品向大范围的受众覆盖ღ◈ღ,向更高端化拓展ღ◈ღ。
从广义来讲ღ◈ღ,人们用来进行游戏的机械电子装置皆可称作游戏机ღ◈ღ,而华立科技所从事的商业游戏游艺机特点在于主要放置在商业场所ღ◈ღ,以商业经营为主要目的ღ◈ღ,因此区别于家用游戏机ღ◈ღ。在海外ღ◈ღ,特别是日本的部分游戏巨头已从传统的商用游戏游艺机业务向产业链上下游延伸ღ◈ღ,涉及动漫制作ღ◈ღ、游戏软件开发ღ◈ღ、机台制造ღ◈ღ、游艺娱乐场所运营ღ◈ღ、游戏IP衍生品的开发与运营等完整产业链条ღ◈ღ,这给快速崛起的国内游戏游艺机企业生动的参照ღ◈ღ。
华立科技在游戏游艺行业深耕多年申博ღ◈ღ,在设立初期ღ◈ღ,在设备生产中先以外观设计和内容设计为主切入市场ღ◈ღ。随着整体实力增强ღ◈ღ,公司自主开发了跨平台软件开发引擎ღ◈ღ,制作高品质游戏游艺产品ღ◈ღ,此外ღ◈ღ,还可以在引进全球知名IP套件资源的基础上进一步开发制作游戏游艺产品ღ◈ღ,快速满足市场需求的变化相约同城ღ◈ღ。此后ღ◈ღ,公司注重持续提升产品设计ღ◈ღ、研发能力ღ◈ღ,优化生产制造工艺ღ◈ღ,产品在研发ღ◈ღ、制造过程中ღ◈ღ,硬件设施构造与软件创意设计紧密贴合ღ◈ღ。2017年公司收购东莞微勤电机ღ◈ღ,从而完善公司硬件设备制造能力ღ◈ღ,更好地控制和调节整体产能ღ◈ღ。
公司的设备产品主要应用于室内游乐场内ღ◈ღ,而室内游乐场作为体验式消费的重要载体ღ◈ღ,成为商业综合体的标配ღ◈ღ,丰富购物中心功能ღ◈ღ,大大提升最具消费能力的年轻人ღ◈ღ、年轻家庭在其中的活跃度ღ◈ღ。公司主要下游客户——游乐场品牌近年来扩张ღ◈ღ,有力地促进了公司产品的销售ღ◈ღ,公司积累了万达宝贝王ღ◈ღ、恒大乐园ღ◈ღ、大玩家ღ◈ღ、星际传奇ღ◈ღ、风云再起ღ◈ღ、永旺幻想等国内知名游乐场所和主题乐园ღ◈ღ。
为了配合客户抢占核心商圈资源和减少客户资本金投入ღ◈ღ,2013年公司在国内市场推出了设备合作运营服务ღ◈ღ。随着商业地产升级趋势明显ღ◈ღ,游戏游艺场所成为商业地产吸引人流的重要业态ღ◈ღ,公司以游戏游艺设备设计ღ◈ღ、研发ღ◈ღ、生产ღ◈ღ、销售为基础ღ◈ღ,2018年底加大设备合作运营业务并拓展自营游乐场业务ღ◈ღ,向产业链下游延伸ღ◈ღ,设备合作运营业务快速增长ღ◈ღ。为此ღ◈ღ,公司还在2018年收购了从事游艺场运营业务的广州科韵ღ◈ღ。
公司还与粤海ღ◈ღ、永旺ღ◈ღ、万科ღ◈ღ、绿地等大型商业地产公司建立良好合作关系ღ◈ღ,巩固珍贵的核心商圈资源ღ◈ღ。在延伸业务方面ღ◈ღ,目前公司动漫卡通设备的投放门店多达960余家ღ◈ღ,投放设备达5,200余台ღ◈ღ,合作门店分布于全国各大中城市核心商圈及中小城市主要经济中心区ღ◈ღ,向下游运营商投放动漫卡通设备配合动漫IP衍生产品的销售已形成规模效应ღ◈ღ,成为稳固的“护城河”ღ◈ღ。
同时ღ◈ღ,接入商用游戏游艺机后端运营不仅有利于促进原有客户加快引进优质产品ღ◈ღ,也有利于吸引行业外的投资者进入游戏游艺行业ღ◈ღ,拉动上游设备采购ღ◈ღ。至此ღ◈ღ,公司通过商业模式创新形成了完整的产业闭环ღ◈ღ,促进公司迅速发展ღ◈ღ。公司不断强化游戏游艺产业链结构ღ◈ღ,也让收入结构多元化ღ◈ღ。2020年ღ◈ღ,公司动漫IP 衍生品业务ღ◈ღ、设备合作运营业务ღ◈ღ、游乐场运营业务收入占公司主营业务收入的比重分别为16.36%ღ◈ღ、6.75%ღ◈ღ、13.47%ღ◈ღ,合计占比达36.58%ღ◈ღ,公司已摆脱对游戏游艺机产品销售业务的依赖ღ◈ღ。
公司以打造全球一流游戏游艺设备制造和运营企业为战略发展目标ღ◈ღ,努力成为全球顶级游戏游艺设备制造商和运营商ღ◈ღ。但快速发展过程中ღ◈ღ,自营游乐场增加申博ღ◈ღ、设备合作运营拓展ღ◈ღ、研发及IP培育投入ღ◈ღ、售后服务体系建设等都迫切需要资金ღ◈ღ,融资渠道不畅ღ◈ღ、资金实力不足影响公司的快速发展ღ◈ღ。
为解决直接融资渠道问题ღ◈ღ,公司于2016年2月25日挂牌新三板ღ◈ღ,并在挂牌当天完成了募资总额达2040万元的定增相约同城ღ◈ღ,体现出三板市场灵活高效的特征ღ◈ღ,为公司战略发展获取后续资金支持ღ◈ღ。公司又在2017年8月完成3000万元的第二次定增ღ◈ღ,用于补充公司流动资金ღ◈ღ。2017年10月相约同城ღ◈ღ,公司宣布因业务发展需要及长期战略发展规划拟终止挂牌ღ◈ღ,最终在当年11月摘牌ღ◈ღ。
不到两年后ღ◈ღ,公司于2019年10月开始进行辅导备案登记ღ◈ღ,拟在创业板上市ღ◈ღ,其后在2020年6月正式提交IPO申请材料ღ◈ღ,11月获得深交所创业板发行委过会ღ◈ღ,2021年5月12日中国证监会正式下发文件ღ◈ღ,同意华立科技创业板IPO注册ღ◈ღ,公司即将开启A股新征程ღ◈ღ。公司本次创业板上市拟募资4亿元ღ◈ღ,将用于终端业务拓展项目ღ◈ღ、研发及信息化建设项目ღ◈ღ、营销及售后服务体系建设项目ღ◈ღ、补充流动资金等ღ◈ღ。
值得关注的是ღ◈ღ,截至2020年12月末ღ◈ღ,公司净资产为4.16亿元ღ◈ღ,如本次IPO募集资金4亿元完成发行ღ◈ღ,将让公司净资产规模增加一倍以上ღ◈ღ,因此本次上市将让公司实现跨越式发展ღ◈ღ。募投项目具体包括ღ◈ღ:
在上述项目中ღ◈ღ,终端业务拓展项目拟投入募集资金占总募集资金的55%ღ◈ღ,将是公司未来业务的重中之重ღ◈ღ。根据计划ღ◈ღ,募投项目将通过三年建设相约同城ღ◈ღ,让公司全国终端业务门店数量从10家增加至19家ღ◈ღ,并新增270家合作门店ღ◈ღ、投放2,700台动漫卡通设备ღ◈ღ,将迅速开拓市场ღ◈ღ,增强公司盈利能力ღ◈ღ,实现利润增长ღ◈ღ,并在一定程度上有助于加速消化存货ღ◈ღ。
预计募集资金投入项目建成后ღ◈ღ,公司现有产品的质量ღ◈ღ、技术先进性都将逐步提高ღ◈ღ,这不但有利于巩固和深化公司与原有客户的合作关系ღ◈ღ,而且有利于开拓新的客户ღ◈ღ。本次募集资金投资项目实施完毕后ღ◈ღ,公司产品在目标市场的占有率将会持续上升ღ◈ღ,主营业务收入和利润水平将会持续提升ღ◈ღ,对每股收益和净资产收益率将产生积极的影响ღ◈ღ。
券商分析师指出ღ◈ღ,从文字到图片ღ◈ღ、音频ღ◈ღ、视频ღ◈ღ、游戏ღ◈ღ,IP呈现形式在持续进化中ღ◈ღ,VR(虚拟现实)ღ◈ღ、AR(增强现实)ღ◈ღ、MR(混合现实)是目前为止IP转化的最高形式ღ◈ღ。
运用高科技手段丰富人们的娱乐形式ღ◈ღ,VRღ◈ღ、ARღ◈ღ、MR等新技术带来新的潜在设备需求ღ◈ღ,将为游戏游艺产业催生更大的市场空间ღ◈ღ。目前公司筹划论证阶段的新技术包括传奇骑手游艺机技术研发项目ღ◈ღ,将基于虚幻4引擎的技术积累ღ◈ღ,及4U自研引擎的技术ღ◈ღ,与在游戏行业多年的设计技艺结合ღ◈ღ,开发出独具特色的游戏软件ღ◈ღ,配合优秀的硬件载体ღ◈ღ,形成具有强大市场号召力的VR技术产品ღ◈ღ。5G 也将推进 AI 技术在内容生产ღ◈ღ、搜集创意ღ◈ღ、数据库开发ღ◈ღ、智能纠错申博ღ◈ღ、用户体验ღ◈ღ、人机互动等领域的应用ღ◈ღ,推动游戏游艺行业智能化ღ◈ღ。
中国网游出海频频取得成功ღ◈ღ,中国游戏游艺机仍未在全球产生较大影响ღ◈ღ。目前美日欧等海外市场的毛利率整体较高ღ◈ღ,公司已在香港设立子公司策辉有限开拓海外市场ღ◈ღ,并与Time Zoneღ◈ღ、Fun Worldღ◈ღ、Tom’s Worldღ◈ღ、Hahama等海外知名连锁品牌保持合作ღ◈ღ,但产品在海外销售占比相对较低ღ◈ღ。
2020年ღ◈ღ,公司荣获商务部等联合颁发的《2019-2020 年度国家文化出口重点企业》证书ღ◈ღ。公司主设计开发的《雷动》竞速系列已成为业内知名的竞速类内容IPღ◈ღ,在引入欧美发达游戏市场后受到当地玩家欢迎ღ◈ღ。受全球新冠疫情影响ღ◈ღ,公司2020 年境外销售出现下降ღ◈ღ,海外业务占比从2019年的12.99%降至2020年的3.7%ღ◈ღ,未来将有较大恢复和提升空间ღ◈ღ,有望为公司带来新的盈利增长点ღ◈ღ,不断增强公司在游戏游艺行业中的品牌知名度ღ◈ღ。
2020年初ღ◈ღ,新冠疫情导致国内商场暂停营业ღ◈ღ,公司上半年业绩出现大幅下滑ღ◈ღ,但随着疫情缓解ღ◈ღ,公司显示出极强的业务韧劲ღ◈ღ,公司业绩正在逐步恢复ღ◈ღ。招股书显示ღ◈ღ,公司2020年度实现营业收入42,494.77万元ღ◈ღ,归母净利润4605.83万元ღ◈ღ,扣除非经常性损益后的归母净利润5057.67万元ღ◈ღ。其中利润方面在2020年第三季度率先反弹ღ◈ღ,单季度扣非后归母净利润为1,943.36万元ღ◈ღ,同比增长45.35%ღ◈ღ。下半年公司设备出货量和销售量大幅回升ღ◈ღ,到第四季度公司营业收入18,526.86万元ღ◈ღ,实现正增长ღ◈ღ,表明新冠疫情对公司业绩的不利影响已经基本消除ღ◈ღ。
我们也要看到ღ◈ღ,文化和旅游部2019年11月印发《游戏游艺设备管理办法》ღ◈ღ,进一步鼓励游戏游艺设备企业ღ◈ღ;疫情影响下ღ◈ღ,多样化的娱乐需求不断增长ღ◈ღ,市场规模仍在持续扩大ღ◈ღ。后疫情时代ღ◈ღ,新开商业综合体以及原有商业综合体的升级改造都不约而同地对游乐场业态提供多项优惠政策倾斜ღ◈ღ,包括但不限于店铺选位ღ◈ღ、租金费用ღ◈ღ、商业推广等各种商业条件ღ◈ღ。这些都为行业快速发展奠定基础ღ◈ღ。(CIS)
声明ღ◈ღ:证券时报力求信息真实ღ◈ღ、准确ღ◈ღ,文章提及内容仅供参考ღ◈ღ,不构成实质性投资建议ღ◈ღ,据此操作风险自担ღ◈ღ。
实际上ღ◈ღ,在今年国庆节日期间ღ◈ღ,本地游仍是假期出行主流方式的背景下ღ◈ღ,露营市场热度延续成为共识ღ◈ღ,从OTA平台的数据和销量也能印证这种趋势ღ◈ღ。
目前破净股滚动市盈率在20倍以下的共有246只ღ◈ღ,估值较低的有振东制药ღ◈ღ、海航科技ღ◈ღ、ST广珠等ღ◈ღ,滚动市盈率均在3倍左右ღ◈ღ。
在特斯拉暴跌带动下ღ◈ღ,中概股新能源车板块全线暴跌ღ◈ღ。小鹏汽车盘中一度大跌超11%ღ◈ღ,股价再创历史新低ღ◈ღ;蔚来盘中亦重挫超11%ღ◈ღ,股价创4个月来新低ღ◈ღ;理想汽车一度跌逾8%ღ◈ღ。
9月以来自动驾驶概念股整体表现低迷ღ◈ღ。截至9月29日ღ◈ღ,概念股平均跌幅达到7%ღ◈ღ,跑输同期上证指数申博ღ◈ღ。数源科技ღ◈ღ、东田微ღ◈ღ、通宇通讯ღ◈ღ、联合光电ღ◈ღ、华锋股份等跌幅超过20%ღ◈ღ。港口设备ღ◈ღ,申博ღ◈ღ,中国500强企业ღ◈ღ,华东重机ღ◈ღ,申博太阳城ღ◈ღ,太阳城ღ◈ღ,